我写提示,现在会先写一句「今晚的气味」。潮木头、冷铁、雨后的煤灰,随便哪一种。有了气味,模型给的桌子、灯和人站的位置才会往一处收。先列物件清单,再补气氛,房间往往又全又空。
给一起掷骰的朋友开桌时,我还会写清「谁先开口」。先开口的人决定这一幕的重力。模型默认人人都想说话,主持人要指定:老板娘只擦杯子,邮差只重复一句话,其余的话留给玩家去挤。
一段好用的提示,通常只有三层:感觉、此刻能看见的三样东西、人物此刻不会说出口的一句。再往下写,模型就开始替你预演整晚。预演越完整,桌上越难转身。
AI 知识分享
写给一起掷骰的朋友。我把平时怎么用 AI 想事、写提示、把一晚团带顺的笔记放在这里。
Notes
我写提示,现在会先写一句「今晚的气味」。潮木头、冷铁、雨后的煤灰,随便哪一种。有了气味,模型给的桌子、灯和人站的位置才会往一处收。先列物件清单,再补气氛,房间往往又全又空。
给一起掷骰的朋友开桌时,我还会写清「谁先开口」。先开口的人决定这一幕的重力。模型默认人人都想说话,主持人要指定:老板娘只擦杯子,邮差只重复一句话,其余的话留给玩家去挤。
一段好用的提示,通常只有三层:感觉、此刻能看见的三样东西、人物此刻不会说出口的一句。再往下写,模型就开始替你预演整晚。预演越完整,桌上越难转身。
Method
玩家问桌上有什么,世界才回答桌上有什么。提示词可以预写气味、光源和人物的小动作,下一句留给桌子。模型擅长铺陈,主持人擅长等待。
大模型爱把故事一次讲完。你看到它开始交代抽屉、夹层和墙后,就截住。留下一个能站得住的画面,比留下一份完整说明书更有用。
AI 给的是材料:一句潜台词、一条歪路、一个会呼吸的 NPC。谁伸手、朝哪走、今晚信什么,仍然由坐在旁边的人决定。
About
我是 hxw。平时爱把模型和开桌放在一张桌上想:提示怎么写才像人在说话,场面怎么接才不会变成听书,记忆怎么分层才不会下周对不上。
这里是我的个人笔记站。更新慢,字写长一点。欢迎从最新一篇开始,也可以直接跳到某条方法。